Remedy, 'Control' Serisini Radikal Bir Şekilde Yeniden Tanımlıyor: 'Control Resonant' 2026'da Geliyor
Remedy Entertainment, hayranlarını şaşırtma geleneğini bu kez çok daha büyük bir hamleyle sürdürüyor. The Game Awards 2025'te duyurulan ve 2026'da PlayStation 5'e gelecek olan Control Resonant, serinin kurallarını baştan yazıyor. Oyunun Yaratıcı Yönetmeni Mikael Kasurinen'in PlayStation Blog'da yaptığı özel açıklamayla detayları netleşen proje, yepyeni bir kahraman, devasa bir açık dünya ve kökten değişen bir oynanışla geliyor.
Jesse'den Dylan'a: Bir Kardeş Hikayesi ve Kurtuluş Arayışı
İlk oyunun kahramanı Jesse Faden'ın yerini, bu kez onun kardeşi ve ilk oyunun antagonisti Dylan Faden alıyor. Kasurinen'in açıklamasına göre, "Resonant, Dylan'ın hikayesi – o kardeşlik öyküsünün diğer yarısı." Yıllar süren gözaltının ardından, eski tutsakları tarafından doğaüstü bir krizin doruk noktasında göreve çağrılan Dylan, yalnızca dünyayı kurtarmak için değil, aynı zamanda kurtuluş arayışı ve kayıp kız kardeşi Jesse'yi bulmak için mücadele edecek.
Mekan Değişti: Açık Dünya Manhattan, Savaş Alanına Dönüşüyor
Hikaye, Federal Kontrol Dairesi'nin (FBC) gizemli karargahı 'En Eski Ev'den çıkıp, doğaüstü güçler tarafından harap edilmiş, açık uçlu bir Manhattan'a taşınıyor. Şehir, gerçekliği büken, yerçekimini eğip büken ve silüetini tanınmaz hale getiren kozmik güçlerin yeni savaş alanı haline gelmiş durumda. Oyuncular, bu savaşmış ve tuhaf şehrin geniş bölgelerini, dallara ayrılan görevler ve olaylarla dolu, keşfe dayalı bir yapıda özgürce keşfedecek.
Oynanış Devrimi: Derinliği Olan Bir Aksiyon-RPG
Remedy, oyunu "üçüncü şahıs nişancı" tanımından tamamen çıkararak, derin bir ilerleme sistemine sahip bir "Aksiyon-Macera RPG"si olarak konumlandırıyor. Dylan'ın doğaüstü güçleri ve silahları, çoklu dövüş tarzları ve keşif yaklaşımlarına olanak tanıyan bir sistemle evrilecek. Oyuncu, ham güce mi, çevreyi manipüle etmeye mi yoksa hassas zamanlama ve hareket kabiliyetine mi güveneceğine kendisi karar verebilecek. Kasurinen, "Her karşılaşma bir kaos deneyidir" diyerek bu özgürlüğe dikkat çekiyor.
Oyunun kalbinde ise, isteğe bağlı olarak ağır bir çekiçten çift yüzlü kılıçlara dönüşebilen, şekil değiştiren bir yakın dövüş silahı olan 'Aberrant' yer alıyor.
Hem Yeni Başlangıç Hem De Derinlikli Devam
Remedy, oyunun hem yeni oyuncular hem de seri takipçileri için tasarlandığını vurguluyor. "İki oyun da, tıpkı iki kardeş gibi, kendi ayakları üzerinde duruyor" diyen Kasurinen, Resonant'ın CONTROL evrenine mükemmel bir ilk adım olabileceğini, ancak geri dönen oyuncuların iki kardeşi birbirine bağlayan tanıdık yankıları ve gizemleri fark edeceğini belirtiyor.
Remedy'nin Şimdiye Kadarki En Büyük Oyunu
"Control Resonant"ı, "şimdiye kadar yaptığımız en büyük oyun" olarak tanımlayan Remedy, Control evrenini genişletme ve aksiyon, keşif ve oyuncu tercihini harmanlarken, kendine özgü gizem ve gerilim dolu atmosferini koruma hedefinde. 2026'da PlayStation 5'te olacak oyun, Remedy'nin cesur ve sınırları zorlayan vizyonunu bir kez daha ortaya koyacak.