Dylan Faden'ın Dönüşümü ve Şekil Değiştiren Silah Aberrant
Remedy Entertainment, merakla beklenen Control devam oyunu Control: Resonant için ilk kapsamlı oynanış fragmanını dün akşam düzenlenen Sony State of Play etkinliğinde yayınladı. Yaklaşık üç dakikalık video, serinin yeni kahramanı Dylan Faden'ın oynanışını, dövüş stilini ve oyunun temel mekaniklerini gözler önüne serdi.
Yeni Kahraman, Yeni Silah: Aberrant
Fragmanın en dikkat çekici unsuru, hiç şüphesiz Dylan'ın kullandığı yeni silah Aberrant ("Sapkın") oldu. Ablası Jesse Faden'ın şekil değiştiren "Hizmet Silahı"nın (Service Weapon) aksine, Aberrant tamamen yakın dövüş odaklı bir silah. Fragmanda, bu doğaüstü silahın savaş anında ağır iki elli bir çekiçten, çift hançerlere dönüşerek akıcı ve agresif bir dövüş stili sunduğu görülüyor .
Remedy, Dylan'ın dövüş yeteneklerini önceki oyundan ayıran en önemli farkın saldırganlık ve hız olduğunu vurguluyor. Oyuncular, çevredeki nesneleri telekinetik güçlerle fırlatmanın yanı sıra, Aberrant'ın farklı formları arasında anlık geçişler yaparak kendilerine özgü dövüş tarzları oluşturabilecek .
Manhattan Yeniden Şekilleniyor: Gravite Anomalileri ve Keşif
Control: Resonant, bu kez Federal Kontrol Dairesi'nin (FBC) sıkışık koridorlarından çıkıp açık uçlu bir Manhattan'a taşınıyor. Ancak bu bildiğimiz New York değil; oyunda "Batı İstila Bölgesi" (West Incursion Zone) olarak adlandırılan bölge, evreni ele geçirmeye çalışan gizemli bir güç tarafından fizik kurallarının yeniden yazıldığı dev bir oyun alanına dönüşmüş durumda .
Fragmanda tanıtılan en önemli yeni mekaniklerden biri "Gravite Anomalileri" (Gravity Anomalies). Bu bölgelerde yerçekimi tamamen değişiyor, duvarlar yere, tavanlar duvara dönüşebiliyor. Dylan'ın kazandığı "Shift" (Kayma) yeteneği sayesinde oyuncular, ağırlık merkezlerini değiştirerek bu altüst olmuş mekanlarda rahatça hareket edebilecek ve yeni keşif yolları bulabilecek .

Düşmanlar: "Resonant" (Rezonansçılar)
Oyunun adını aldığı yeni düşman türü Resonant'lar hakkında da ilk detaylar paylaşıldı. Kıdemli Oyun Tasarımcısı Sergey Mohov, PlayStation Blog'unda yaptığı açıklamada, "Rezonansçılar, bir zamanlar büyük güce sahip olan bireylerin kalıntıları. Gerçekliği tehdit eden gizemli bir güç tarafından yozlaştırılıp çarpıtılmışlar" ifadelerini kullandı. Bu güçlü boss benzeri düşmanları yenmek, Dylan'ın yeni savaş yetenekleri kazanmasının ana yolu olacak. Mohov, "Bu nedenle oyunumuzun adı Control Resonant!" diyerek bu mekaniğin altını çizdi .

Hikaye: Kayıp Kız Kardeş ve Yedi Yıllık Zaman Atlaması
Oyun, ilk Control'ün olaylarından yedi yıl sonra geçiyor . Jesse Faden gizemli bir şekilde ortadan kaybolmuş durumda. Bu sırada, Control'ün sonunda komada olan kardeşi Dylan Faden uyanıyor. Federal Kontrol Dairesi'nin (FBC) Hiss karantinası çökmüş, doğaüstü tehdit tüm Manhattan'a yayılmıştır. Dylan, hem kaybolan ablasını bulmak hem de şehri yok eden bu kaosu durdurmak için bir avcıya dönüşmek zorunda kalıyor .
Çıkış Tarihi ve Platformlar
Remedy Entertainment, oyunun 2026 yılının ikinci çeyreğinde (Nisan-Haziran arası) piyasaya sürülmesini planladığını doğruladı . Control: Resonant; PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (Steam/Epic Games Store) ve Mac platformlarına çıkacak. Oyun, Annapurna Pictures ortak yapımcılığında geliştiriliyor .
Yapımcılar, oyunu "stüdyonun şimdiye kadarki en iddialı projesi" olarak nitelendirirken, ilk oynanış görüntüleri de bu iddiayı fazlasıyla destekler nitelikte. Control evreni, Dylan'ın gözünden çok daha agresif, hızlı ve kişisel bir hikayeye evriliyor.